Уроки программирования

Урок 5. «Уровни, сообщения и таймер» — Алгоритмика Scratch 3.0

Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 5 из 12
Тема по программе: Многоуровневая игра. Работа со временем
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Сделать многоуровневую игру: смена фонов, сообщения между спрайтами, работа со временем.

Что делаем на уроке

  1. Блоки «следующий фон» и «переключить фон на…».
  2. Сообщения: герой доходит до метки и «передаёт» балке, что ей пора спрятаться.
  3. В начале игры заново задаём фон, место героя и видимость спрайтов.
  4. Второй уровень: новая карта и метка другого цвета.
  5. Летучая мышь патрулирует участок. Если она коснулась героя, тот возвращается в начало.
  6. Финальная сцена.
  7. Встроенный таймер: время прохождения показываем блоком «говорить».
  8. Проект снова сохраняем.

Что объяснить детям

  • Сообщение принимают только скрипты, которые ждут сообщение с точно таким же названием.
  • При смене фона спрайты никуда не деваются — ненужные надо прятать самим.
  • Таймер работает как секундомер и сбрасывается при нажатии на флажок.
  • Порядок блоков важен: стоит представить, как то же самое происходило бы в жизни.

Что в полном комплекте

  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
  • Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Made on
Tilda