Урок 1. «Координаты, движение и поворот» — Алгоритмика Scratch 3.0
Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 1 из 12
Тема по программе: Знакомство со Scratch 3.0: интерфейс, координаты, перемещение, поворот
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Тема по программе: Знакомство со Scratch 3.0: интерфейс, координаты, перемещение, поворот
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Познакомиться со Scratch 3.0, разобраться с координатами и научиться перемещать и поворачивать спрайт.
Что делаем на уроке
- Русский язык в интерфейсе — через значок с глобусом.
- Три зоны экрана: блоки, область программы, сцена со спрайтами.
- Координаты: центр сцены — точка (0; 0). Влево-вправо меняется x, вверх-вниз — y.
- Вопрос на понимание: какие координаты у спрайта посередине у верхнего края? Ответ: x = 0, y больше нуля.
- Блоки «когда щёлкнут по флажку», «перейти в x: y:», «изменить x на…» и «изменить y на…».
- Задача: пройти квадрат со стороной 50 шагов двумя способами.
- Блок «ждать» и блок «плыть … секунд к…»: мгновенный переход против плавного.
- Направление и повороты: «повернуться в направлении…», «повернуть на … градусов».
- Задача: спрайт обходит красный квадрат и поворачивается на углах.
- В конце дети придумывают задачи друг другу: кто больше решит, тот и победил.
Что объяснить детям
- Сцена Scratch — 480 × 360 точек: x от −240 до 240, y от −180 до 180.
- «Перейти в…» переносит спрайт мгновенно, «плыть…» ведёт его плавно за заданное время.
- Без блока «ждать» переходы проходят так быстро, что глаз их не замечает.
- Почти любую задачу можно решить несколькими способами — полезно сравнить, какой короче.
Что в полном комплекте
- 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
- Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Следующий — Пульт управления с клавиатуры. Все уроки курса: Пульт управления с клавиатуры · Реплики, циклы и касания · Фон-карта и мини-платформер · Уровни, сообщения и таймер · Повторение и доработка игры · Игра в стиле Flappy Bird · Настольный теннис для двоих · Гонки с ускорением и лучшим кругом · Тренажёр реакции · Математическая викторина · Тренировка внимания.
