Уроки программирования

Урок 3. «Реплики, циклы и касания» — Алгоритмика Scratch 3.0

Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 3 из 12
Тема по программе: Блоки общения. Создание игры
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Изучить блоки общения, циклы и условие касания и собрать из них игру.

Что делаем на уроке

  1. «Говорить» и «думать» — с заданным временем и без него.
  2. Циклы «повторять всегда» и «повторить … раз».
  3. «Перейти к указателю мыши» и «повернуться к указателю мыши» внутри бесконечного цикла.
  4. Кот и две собаки: у каждого спрайта своя программа.
  5. Условие «если… то» и сенсор «касается…».
  6. Игра из всего изученного: касание, размер по клавише, прятки и возврат в исходную точку.

Что объяснить детям

  • Цикл — повтор одних и тех же действий. Бесконечный работает, пока программу не остановят, цикл со счётчиком — заданное число раз.
  • Условие проверяется мгновенно и один раз, поэтому «если» почти всегда кладут внутрь цикла «повторять всегда».
  • Чтобы облачко с репликой исчезло, достаточно «сказать» пустую строку.

Что в полном комплекте

  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
  • Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Made on
Tilda