Курс по основам алгоритмики в Scratch 3.0 — 12 занятий в формате PDF, каждое от полутора часов. Теория чередуется с задачами, у каждой задачи есть ответ и варианты решения, поэтому к уроку легко подготовиться. Конструкторы LEGO не требуются. Первое занятие — интерфейс Scratch 3.0, система координат сцены, перемещение и поворот спрайта: блоки «идти», «перейти в точку», ожидание, связка «движение + ожидание». Две задачи на маршрут, каждая с двумя вариантами решения, чтобы сравнить подходы. Дальше — пульт управления, фоны, многоуровневые игры, переменные, случайные числа, викторина. Что входит в комплект
12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений;
отдельный документ «Рекомендации преподавателю по проведению занятий».
Программа курса
Знакомство со Scratch 3.0: интерфейс, координаты, перемещение, поворот
Запуск программ с клавиши. Создание пульта управления
Блоки общения. Создание игры
Создание и редактирование фона. Мини-проект
Многоуровневая игра. Работа со временем
Повторение пройденного. Доработка игры
Игра наподобие Flappy Bird
Случайные числа. Переменные. Создание игры
Симулятор гонок с препятствиями и ускорением
Новые функции спрайтов. Случайные перемещения
Блоки вопросов. Создание викторины
Тренировка внимания
Что нужно для занятий Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор, компьютер на каждого ученика, проектор или интерактивная панель. Первое занятие целиком — бесплатно, в разделе «Бесплатно». Материалы приходят на почту сразу после оплаты.