Курс «Основы алгоритмики в Scratch 3.0»

PROG-004
500,00
р.
Курс по основам алгоритмики в Scratch 3.0 — 12 занятий в формате PDF, каждое от полутора часов. Теория чередуется с задачами, у каждой задачи есть ответ и варианты решения, поэтому к уроку легко подготовиться. Конструкторы LEGO не требуются.
Первое занятие — интерфейс Scratch 3.0, система координат сцены, перемещение и поворот спрайта: блоки «идти», «перейти в точку», ожидание, связка «движение + ожидание». Две задачи на маршрут, каждая с двумя вариантами решения, чтобы сравнить подходы. Дальше — пульт управления, фоны, многоуровневые игры, переменные, случайные числа, викторина.
Что входит в комплект
  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений;
  • отдельный документ «Рекомендации преподавателю по проведению занятий».
Программа курса
  1. Знакомство со Scratch 3.0: интерфейс, координаты, перемещение, поворот
  2. Запуск программ с клавиши. Создание пульта управления
  3. Блоки общения. Создание игры
  4. Создание и редактирование фона. Мини-проект
  5. Многоуровневая игра. Работа со временем
  6. Повторение пройденного. Доработка игры
  7. Игра наподобие Flappy Bird
  8. Случайные числа. Переменные. Создание игры
  9. Симулятор гонок с препятствиями и ускорением
  10. Новые функции спрайтов. Случайные перемещения
  11. Блоки вопросов. Создание викторины
  12. Тренировка внимания
Что нужно для занятий
Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор, компьютер на каждого ученика, проектор или интерактивная панель.
Первое занятие целиком — бесплатно, в разделе «Бесплатно». Материалы приходят на почту сразу после оплаты.
С этим покупают
Made on
Tilda