Урок 4. «Фон-карта и мини-платформер» — Алгоритмика Scratch 3.0
Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 4 из 12
Тема по программе: Создание и редактирование фона. Мини-проект
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Тема по программе: Создание и редактирование фона. Мини-проект
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Научиться рисовать и редактировать фон и сделать мини-игру с картой уровня.
Что делаем на уроке
- Редактор фонов: кисть, ластик, заливка, текст, линии, овалы и прямоугольники. С зажатым Shift получаются ровные линии, круги и квадраты.
- Рисуем чёрный «пол».
- Падение: спрайт опускается маленькими шагами в цикле, пока не коснётся чёрного цвета.
- Пульт: движение влево-вправо и прыжок по пробелу через цикл с повторами.
- Карта уровня — все линии пола одного цвета.
- Лифт — двухцветная балка: сверху чёрная, снизу красная. Она плывёт между двумя точками.
- Если кот задевает головой красную часть балки, он падает вниз.
- Метка конца уровня.
- Игру сохраняем на компьютер — она понадобится на следующем занятии.
Что объяснить детям
- Сенсор «касается цвета» реагирует на точный цвет, поэтому весь пол рисуют одним цветом.
- Лифт делают спрайтом, а не частью фона: фон стоит на месте, а спрайт можно программировать.
- Высоту и скорость прыжка задают шаг и число повторов в цикле.
Что в полном комплекте
- 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
- Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Предыдущий урок — Реплики, циклы и касания. Следующий — Уровни, сообщения и таймер. Все уроки курса: Координаты, движение и поворот · Пульт управления с клавиатуры · Реплики, циклы и касания · Уровни, сообщения и таймер · Повторение и доработка игры · Игра в стиле Flappy Bird · Настольный теннис для двоих · Гонки с ускорением и лучшим кругом · Тренажёр реакции · Математическая викторина · Тренировка внимания.
