Урок 6. «Повторение и доработка игры» — Алгоритмика Scratch 3.0
Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 6 из 12
Тема по программе: Повторение пройденного. Доработка игры
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Тема по программе: Повторение пройденного. Доработка игры
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Повторить пройденное и довести свою игру до ума.
Что делаем на уроке
- Разбор игры: два уровня и финальная сцена, балка на первом уровне, летучая мышь на втором.
- Прыжок и шаг настраиваем под себя.
- Скорость падения подбираем так, чтобы было похоже на настоящее.
- Время движения балки и маршрут летучей мыши.
- Редактор фонов и спрайтов: форма, текст, ластик, заливка.
- Свои улучшения.
- Что было понятно, а что нет.
- В конце занятия каждый показывает свою игру.
Что объяснить детям
- Заливка работает только для замкнутых фигур: если в контуре есть щель, цвет «вытечет».
- Дальше курс идёт по схеме «одно занятие — один проект»: игры на ловкость, внимание и скорость.
Что в полном комплекте
- 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
- Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Предыдущий урок — Уровни, сообщения и таймер. Следующий — Игра в стиле Flappy Bird. Все уроки курса: Координаты, движение и поворот · Пульт управления с клавиатуры · Реплики, циклы и касания · Фон-карта и мини-платформер · Уровни, сообщения и таймер · Игра в стиле Flappy Bird · Настольный теннис для двоих · Гонки с ускорением и лучшим кругом · Тренажёр реакции · Математическая викторина · Тренировка внимания.
