Уроки программирования

Урок 6. «Повторение и доработка игры» — Алгоритмика Scratch 3.0

Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 6 из 12
Тема по программе: Повторение пройденного. Доработка игры
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Повторить пройденное и довести свою игру до ума.

Что делаем на уроке

  1. Разбор игры: два уровня и финальная сцена, балка на первом уровне, летучая мышь на втором.
  2. Прыжок и шаг настраиваем под себя.
  3. Скорость падения подбираем так, чтобы было похоже на настоящее.
  4. Время движения балки и маршрут летучей мыши.
  5. Редактор фонов и спрайтов: форма, текст, ластик, заливка.
  6. Свои улучшения.
  7. Что было понятно, а что нет.
  8. В конце занятия каждый показывает свою игру.

Что объяснить детям

  • Заливка работает только для замкнутых фигур: если в контуре есть щель, цвет «вытечет».
  • Дальше курс идёт по схеме «одно занятие — один проект»: игры на ловкость, внимание и скорость.

Что в полном комплекте

  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
  • Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Made on
Tilda