Уроки программирования

Урок 2. «Пульт управления с клавиатуры» — Алгоритмика Scratch 3.0

Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 2 из 12
Тема по программе: Запуск программ с клавиши. Создание пульта управления
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Научиться управлять спрайтом с клавиатуры и менять его внешний вид.

Что делаем на уроке

  1. Блок «когда клавиша … нажата»: стрелки, пробел, цифры и английские буквы.
  2. Пульт на клавишах WASD: каждое нажатие сдвигает спрайт на 10 шагов.
  3. Спрайт смотрит туда, куда идёт: стиль вращения «влево-вправо».
  4. Размер в процентах: 200 % — вдвое больше, 50 % — вдвое меньше.
  5. Костюмы: при каждом шаге спрайт меняет костюм.
  6. Второй персонаж со своим пультом на стрелках.
  7. Блоки «спрятаться» и «показаться» по пробелу.
  8. Мини-игра в догонялки: сначала первый догоняет второго, потом наоборот.

Что объяснить детям

  • Спрайт — отдельный персонаж, костюм — его внешний вид. Костюмов у одного спрайта может быть много.
  • У каждого спрайта свои программы, поэтому два персонажа двигаются независимо.
  • Стилей вращения три: «кругом» (стоит по умолчанию), «влево-вправо» и «не вращать».
  • Буквенные клавиши срабатывают в английской раскладке, в русской программа их не услышит.

Что в полном комплекте

  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
  • Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Made on
Tilda