Урок 2. «Пульт управления с клавиатуры» — Алгоритмика Scratch 3.0
Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 2 из 12
Тема по программе: Запуск программ с клавиши. Создание пульта управления
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Тема по программе: Запуск программ с клавиши. Создание пульта управления
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Научиться управлять спрайтом с клавиатуры и менять его внешний вид.
Что делаем на уроке
- Блок «когда клавиша … нажата»: стрелки, пробел, цифры и английские буквы.
- Пульт на клавишах WASD: каждое нажатие сдвигает спрайт на 10 шагов.
- Спрайт смотрит туда, куда идёт: стиль вращения «влево-вправо».
- Размер в процентах: 200 % — вдвое больше, 50 % — вдвое меньше.
- Костюмы: при каждом шаге спрайт меняет костюм.
- Второй персонаж со своим пультом на стрелках.
- Блоки «спрятаться» и «показаться» по пробелу.
- Мини-игра в догонялки: сначала первый догоняет второго, потом наоборот.
Что объяснить детям
- Спрайт — отдельный персонаж, костюм — его внешний вид. Костюмов у одного спрайта может быть много.
- У каждого спрайта свои программы, поэтому два персонажа двигаются независимо.
- Стилей вращения три: «кругом» (стоит по умолчанию), «влево-вправо» и «не вращать».
- Буквенные клавиши срабатывают в английской раскладке, в русской программа их не услышит.
Что в полном комплекте
- 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
- Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Предыдущий урок — Координаты, движение и поворот. Следующий — Реплики, циклы и касания. Все уроки курса: Координаты, движение и поворот · Реплики, циклы и касания · Фон-карта и мини-платформер · Уровни, сообщения и таймер · Повторение и доработка игры · Игра в стиле Flappy Bird · Настольный теннис для двоих · Гонки с ускорением и лучшим кругом · Тренажёр реакции · Математическая викторина · Тренировка внимания.
