Урок 10. «Тренажёр реакции» — Алгоритмика Scratch 3.0
Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 10 из 12
Тема по программе: Новые функции спрайтов. Случайные перемещения
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Тема по программе: Новые функции спрайтов. Случайные перемещения
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Изучить блок «спросить и ждать», случайные перемещения и обратный отсчёт и собрать тренажёр реакции.
Что делаем на уроке
- Летучая мышь размером 50 % следует за указателем мыши.
- «Спросить и ждать»: игра начинается, если ответить «да».
- Мяч запускается по сообщению и прыгает в случайные места сцены.
- Переменные: обратный таймер и счёт.
- Обратный отсчёт — цикл с повторами, чтобы таймер не ушёл в минус.
- Очки начисляются при касании, только пока время больше нуля.
- Уровень: чем он выше, тем быстрее прыгает мяч.
Что объяснить детям
- «Спросить и ждать» выводит вопрос, ставит программу на паузу и запоминает ответ в блоке «ответ».
- Чтобы за одно касание не начислялось несколько очков, счёт должен меняться так же часто, как прыгает мяч.
- Для двух условий сразу — касание и оставшееся время — нужен оператор «и».
Что в полном комплекте
- 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
- Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Предыдущий урок — Гонки с ускорением и лучшим кругом. Следующий — Математическая викторина. Все уроки курса: Координаты, движение и поворот · Пульт управления с клавиатуры · Реплики, циклы и касания · Фон-карта и мини-платформер · Уровни, сообщения и таймер · Повторение и доработка игры · Игра в стиле Flappy Bird · Настольный теннис для двоих · Гонки с ускорением и лучшим кругом · Математическая викторина · Тренировка внимания.
