Уроки программирования

Урок 7. «Игра в стиле Flappy Bird» — Алгоритмика Scratch 3.0

Курс: Основы алгоритмики в Scratch 3.0, урок 7 из 12
Тема по программе: Игра наподобие Flappy Bird
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 2 академических часа
Формат: занятие в PDF: теория, задачи с ответами и вариантами решений
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Основы алгоритмики в Scratch 3.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Собрать игру на ловкость с управлением, звуком, условием проигрыша и рекордом.

Что делаем на уроке

  1. Фон и спрайт попугая.
  2. Падение и взлёт: изменение y в цикле.
  3. Смена костюмов — попугай машет крыльями.
  4. Звуки: чириканье по пробелу и эффект высоты звука.
  5. Преграды «верх» и «низ» — красные прямоугольники у правого края.
  6. Блок «если… иначе» и касание цвета.
  7. Пауза в начале, чтобы игрок успел приготовиться.
  8. Проигрыш, если попугай коснулся преграды или края сцены.
  9. Рекорд: таймер и блок «объединить» — «Вы продержались … секунд».

Что объяснить детям

  • «Если… иначе» выполняет одни действия, когда условие верно, и другие, когда нет.
  • Эффект высоты звука: 0 — исходный звук, чем больше значение, тем выше и быстрее он звучит.
  • «Объединить» склеивает текст и число в одну строку, а объединения можно вкладывать друг в друга.
  • Прежде чем ставить рекорды, игру проверяют на ошибки.

Что в полном комплекте

  • 12 занятий в PDF — теория, задачи, проверочные вопросы, ответы и варианты решений
  • Рекомендации преподавателю: что говорить на каждом слайде, как решать задачи, где дети ошибаются
Made on
Tilda