Урок 10. «Переменные» — LEGO MINDSTORMS EV3
Курс: Методические рекомендации EV3, урок 10 из 12
Конструктор: LEGO MINDSTORMS EV3; в уроках используются ИК-датчик, ИК-пульт и модель Track3R из домашней версии 31313
Формат: теория, практика, домашнее задание
Конструктор: LEGO MINDSTORMS EV3; в уроках используются ИК-датчик, ИК-пульт и модель Track3R из домашней версии 31313
Формат: теория, практика, домашнее задание
Это сокращённое описание. Полный текст урока с иллюстрациями, примерами программ и домашним заданием — в «Методических рекомендациях EV3» (12 уроков: от устройства компьютера до финального соревнования «Трасса»).
Цель урока
Научиться хранить данные в переменных и использовать их в задачах.
Что делаем на уроке
- Переменная и константа.
- Задача: робот считает чёрные полосы и выводит счёт на экран.
- Самостоятельно: запоминать расстояния до преград, сравнивать их и объезжать.
- Маршрут, где длина отрезка и угол поворота заданы переменными.
Что важно знать
- Переменная — «корзинка», содержимое которой меняется по ходу программы. Константа задаётся один раз и не меняется.
- Переменную можно читать и записывать. Хранить в ней можно числа, текст, логические значения и массивы.
- Чтобы робот не посчитал широкую полосу дважды, после неё ставят ожидание белого цвета.
Что в полном комплекте
- 12 уроков в PDF: теория с иллюстрациями, примеры программ, практические задания
- Домашние задания к урокам
- Регламенты соревнований «Робосумо», «Езда по линии», «Лабиринт» и «Трасса»
Предыдущий урок — Шины данных. Следующий — Соревнование «Лабиринт». Все уроки курса: Из чего состоит компьютер · Простой двухколёсный робот · Робот на гусеницах Track3R · Линейные движения робота · Условия и циклы · Датчик цвета · Инфракрасный датчик · Ультразвуковой датчик · Шины данных · Соревнование «Лабиринт» · Финальное соревнование «Трасса».
