Уроки программирования

Урок 1. «Знакомство со Scratch и первый шутер» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 1 из 12
Тема по программе: Знакомство со Scratch, начинаем космический шутер
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Познакомиться со средой Scratch, написать первую программу и начать свою игру — космический шутер.

Что делаем на уроке

  1. Разговор об играх: что это за программы, какие бывают жанры, кто их делает — большая команда или один инди-разработчик.
  2. Что нужно, чтобы делать игры: знать язык программирования, рисовать и придумывать.
  3. Установка Scratch и регистрация на сайте, чтобы проекты сохранялись в интернете.
  4. Спрайты, блоки, зелёный флажок и красный знак «стоп».
  5. Первая программа: кот ходит по стрелкам с помощью условия «если… то».
  6. Второй спрайт — яблоко — со своей программой.
  7. Начало шутера: рисуем корабль и чёрную сцену, программируем управление стрелками и стрельбу каждые полсекунды.

Что объяснить детям

  • Спрайт — персонаж или предмет на сцене. Его можно нарисовать, загрузить картинкой или взять из библиотеки.
  • Блоки — команды Scratch. Они разложены по группам, у каждой группы свой цвет, а соединяются блоки как пазлы.
  • У каждого спрайта своя программа: выбираешь другой спрайт — в окне скриптов его блоки.
  • Условие «если… то» встречается почти в любой программе, поэтому его разбирают уже на первом уроке.

Задание

Со звёздочкой: сделать так, чтобы снаряды вылетали сразу из двух орудий корабля.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda