Урок 1. «Знакомство со Scratch и первый шутер» — Scratch 2.0
Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 1 из 12
Тема по программе: Знакомство со Scratch, начинаем космический шутер
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: Знакомство со Scratch, начинаем космический шутер
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Познакомиться со средой Scratch, написать первую программу и начать свою игру — космический шутер.
Что делаем на уроке
- Разговор об играх: что это за программы, какие бывают жанры, кто их делает — большая команда или один инди-разработчик.
- Что нужно, чтобы делать игры: знать язык программирования, рисовать и придумывать.
- Установка Scratch и регистрация на сайте, чтобы проекты сохранялись в интернете.
- Спрайты, блоки, зелёный флажок и красный знак «стоп».
- Первая программа: кот ходит по стрелкам с помощью условия «если… то».
- Второй спрайт — яблоко — со своей программой.
- Начало шутера: рисуем корабль и чёрную сцену, программируем управление стрелками и стрельбу каждые полсекунды.
Что объяснить детям
- Спрайт — персонаж или предмет на сцене. Его можно нарисовать, загрузить картинкой или взять из библиотеки.
- Блоки — команды Scratch. Они разложены по группам, у каждой группы свой цвет, а соединяются блоки как пазлы.
- У каждого спрайта своя программа: выбираешь другой спрайт — в окне скриптов его блоки.
- Условие «если… то» встречается почти в любой программе, поэтому его разбирают уже на первом уроке.
Задание
Со звёздочкой: сделать так, чтобы снаряды вылетали сразу из двух орудий корабля.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
- Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Следующий — Противники, счёт и сложность. Все уроки курса: Противники, счёт и сложность · Босс, здоровье, бонусы и звук · 3D-графика и трёхмерный лабиринт · Псевдо-3D в стиле Minecraft · Раннер с бесконечным уровнем · Игра для двоих: война волшебников · Онлайн-игра на облачных переменных · Онлайн-«Крестики-нолики» · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита своей игры.
