Уроки программирования

Урок 6. «Раннер с бесконечным уровнем» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 6 из 12
Тема по программе: Runner-игра, бесконечная генерация уровней
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Сделать раннер с бесконечным уровнем, прыжком, очками и концом игры.

Что делаем на уроке

  1. Раннер — жанр, где герой бежит без остановки, собирает бонусы и уворачивается от препятствий.
  2. Анимация из GIF: Scratch сам режет GIF на кадры-костюмы. Оставляем нужные и переименовываем по порядку.
  3. Переменная анимации и цикл смены кадров.
  4. Дорога и небо — по два спрайта, которые едут друг за другом. Скорость задаётся переменной.
  5. Прыжок: отдельный костюм и программа подъёма и падения.
  6. Монеты дают очки, препятствие останавливает игру, появляется надпись «Конец игры».

Что объяснить детям

  • Бесконечный уровень — не огромная картинка, а два одинаковых куска, которые по очереди перескакивают вперёд.
  • Скорость в переменной удобна: чтобы ускорить игру, достаточно поменять одно число.
  • Монета и препятствие программируются почти одинаково — отличается только то, что происходит при касании.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda