Уроки программирования

Урок 10. «Геймдизайн и пиксель-арт» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 10 из 12
Тема по программе: 2D/3D-графика, дизайн игры в стиле Pixel Art
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Разобраться в видах графики и основах геймдизайна, нарисовать анимированного персонажа для своей игры.

Что делаем на уроке

  1. 2D и 3D: где какая графика используется.
  2. Геймдизайн: цели и правила, ради которых игроку захочется играть.
  3. Вопросы геймдизайнера: о чём игра, как в неё играть, как победить, зачем в неё играть.
  4. Идеи на бумаге — хотя бы схемой.
  5. Какие программы используют: Photoshop для растровой графики, Illustrator для векторной, Blender, ZBrush и Maya для 3D.
  6. Piskel: инструменты, кадры анимации, просмотр.

Что объяснить детям

  • 2D-картинка плоская: у неё есть только ширина и высота. У 3D-модели есть ещё глубина, а на экран выводится её проекция.
  • Хороший геймдизайн думает об игроке: правила не заставляют, а дают причину идти к цели.
  • Piskel — бесплатный редактор пиксельной графики, работает прямо в браузере.

Задание

Нарисовать в Piskel своего персонажа с анимацией на холсте 32 × 32 пикселя. Его можно взять в собственную игру.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda