Уроки программирования

Урок 7. «Игра для двоих: война волшебников» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 7 из 12
Тема по программе: Игры для двоих: война волшебников
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Сделать игру для двух игроков с платформами, прыжками, атакой и здоровьем.

Что делаем на уроке

  1. Рисуем платформы прямо на сцене.
  2. Герой, его костюмы и переменные: X, Y и здоровье.
  3. Движение по горизонтали и подъём по платформе: пока герой касается цвета платформы, он поднимается на 1 шаг.
  4. Прыжок и удар головой о платформу снизу.
  5. Второй герой — копия первого с другими костюмами и переменными. Первый управляется клавишами WASD, второй — стрелками.
  6. Самостоятельно: атака для обоих героев.
  7. Если герой касается цвета луча противника, он теряет здоровье.

Что объяснить детям

  • Касание цвета — простой способ сделать «твёрдые» платформы: Scratch проверяет, касается ли спрайт заданного цвета.
  • Несколько одинаковых проверок подряд делают движение ровнее.
  • У второго героя нужно заменить все переменные первого, иначе волшебники будут делить одно здоровье.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda