Уроки программирования

Урок 8. «Онлайн-игра на облачных переменных» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 8 из 12
Тема по программе: Мультиплеер: создаём онлайн-игру
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Разобраться с облачными переменными и сделать игру, в которую двое играют по сети.

Что делаем на уроке

  1. Мультиплеер — игра для нескольких человек по интернету или локальной сети.
  2. Работаем в онлайн-версии Scratch: облачные переменные есть только там.
  3. Две облачные переменные двигают два спрайта: один по горизонтали, другой по вертикали.
  4. Проверка: открываем проект во второй вкладке — движение видно в обеих.
  5. Игра посложнее: сцена следит за подключением, одновременно войти могут два игрока.
  6. Счётчик подключения: каждую секунду игрок прибавляет 1, так видно, что он в игре.
  7. Надписи о состоянии подключения и проверка, что оба игрока на месте.

Что объяснить детям

  • Значение облачной переменной хранится на сервере Scratch, поэтому его видят все, кто открыл проект.
  • Облачные переменные доступны аккаунтам со статусом «Скретчер». У новых аккаунтов со статусом «Новый скретчер» их нет.
  • В облачной переменной можно хранить только числа.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda