Уроки программирования

Урок 3. «Босс, здоровье, бонусы и звук» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 3 из 12
Тема по программе: Босс, полоса хитпоинтов, бонусы, работа со звуком
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Добавить в игру босса, анимацию повреждений, полосу здоровья, бонусы и звук.

Что делаем на уроке

  1. Босс появляется после 30 очков: летит посередине, медленнее обычных противников и бьёт сильнее.
  2. Переменная «жизнь босса» — 100. Снаряд отнимает у босса 3 и исчезает после попадания.
  3. Покадровая анимация: дублируем костюм корабля и рисуем ещё три — корабль разрушается по мере потери жизней.
  4. Полоса здоровья — спрайт из 10 костюмов, который всё время держится рядом с кораблём.
  5. Бонус-сердце появляется каждые 10 очков и восстанавливает жизнь.
  6. Звук выстрела из библиотеки Scratch — одна команда в коде снаряда.

Что объяснить детям

  • Анимация — быстрая смена картинок, которая даёт ощущение движения.
  • В покадровой анимации каждый кадр рисуют отдельно. Это долго, зато движение получается живым.
  • Программа босса почти та же, что у обычного противника. Меняются условие появления, скорость и урон.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda