Уроки программирования

Урок 11. «Создание собственной игры» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 11 из 12
Тема по программе: Создание собственной игры
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Придумать и начать собственную игру на основе того, что изучили на курсе.

Что делаем на уроке

  1. Повторение: что такое игра, кто её делает, какие бывают жанры и можно ли их смешивать.
  2. Что умеет Scratch: от 2D-платформера до псевдо-3D.
  3. Анимация и покадровая анимация для своего героя.
  4. Выбор идеи, набросок на бумаге, сборка проекта.

Что объяснить детям

  • Игры делят на жанры по тому, что делает игрок: шутер, раннер, платформер, головоломка. В одной игре может быть несколько жанров.
  • Небольшую игру можно сделать и одному — так работают инди-разработчики.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda