Уроки программирования

Урок 12. «Защита своей игры» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 12 из 12
Тема по программе: Представление собственной игры
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Показать свою игру и рассказать, как она сделана.

Что делаем на уроке

  1. Каждый ученик запускает свою игру перед группой.
  2. Рассказ о проекте: идея, жанр, правила, что получилось сложнее всего.
  3. Как поделиться игрой: опубликовать на сайте Scratch или сохранить как HTML-страницу, которая открывается в браузере.

Что объяснить детям

  • Игру, сохранённую в HTML, можно открыть на любом компьютере, Scratch для этого не нужен: достаточно запустить файл index.html в браузере.
  • Своей кнопки экспорта в HTML у Scratch нет, для этого используют сторонние упаковщики, например TurboWarp Packager.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda