Уроки программирования

Урок 5. «Псевдо-3D в стиле Minecraft» — Scratch 2.0

Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 5 из 12
Тема по программе: 3D-графика: «псевдо-3D»
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Узнать, что такое перспектива, и сделать эффект объёма на плоской сцене.

Что делаем на уроке

  1. Перспектива: как плоский рисунок даёт ощущение глубины.
  2. Рисуем руку героя в стиле Minecraft и подбираем светлый и тёмный оттенки, чтобы она выглядела объёмной.
  3. Рука качается — получается эффект ходьбы.
  4. Фон-градиент, трава и дерево.
  5. Сообщения о направлении: дерево меняет размер и положение, будто герой к нему подходит.
  6. Закрепление: добавить в сцену свои объекты.

Что объяснить детям

  • Перспектива — изображение предметов так, как их видит глаз: дальние меньше, ближние больше.
  • Сообщения связывают спрайты: один «передаёт», что герой шагнул, остальные получают сообщение и реагируют.
  • Настоящего трёхмерного мира здесь нет: объём создают только размер и положение картинок.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
  • Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Made on
Tilda