Урок 5. «Псевдо-3D в стиле Minecraft» — Scratch 2.0
Курс: Программирование в Scratch 2.0, урок 5 из 12
Тема по программе: 3D-графика: «псевдо-3D»
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: 3D-графика: «псевдо-3D»
Среда: Scratch 2.0; в Scratch 3 блоки те же, отличается расположение панелей
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Scratch 2.0». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Узнать, что такое перспектива, и сделать эффект объёма на плоской сцене.
Что делаем на уроке
- Перспектива: как плоский рисунок даёт ощущение глубины.
- Рисуем руку героя в стиле Minecraft и подбираем светлый и тёмный оттенки, чтобы она выглядела объёмной.
- Рука качается — получается эффект ходьбы.
- Фон-градиент, трава и дерево.
- Сообщения о направлении: дерево меняет размер и положение, будто герой к нему подходит.
- Закрепление: добавить в сцену свои объекты.
Что объяснить детям
- Перспектива — изображение предметов так, как их видит глаз: дальние меньше, ближние больше.
- Сообщения связывают спрайты: один «передаёт», что герой шагнул, остальные получают сообщение и реагируют.
- Настоящего трёхмерного мира здесь нет: объём создают только размер и положение картинок.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить, что показать на экране
- Задания для самостоятельной работы в конце уроков
Предыдущий урок — 3D-графика и трёхмерный лабиринт. Следующий — Раннер с бесконечным уровнем. Все уроки курса: Знакомство со Scratch и первый шутер · Противники, счёт и сложность · Босс, здоровье, бонусы и звук · 3D-графика и трёхмерный лабиринт · Раннер с бесконечным уровнем · Игра для двоих: война волшебников · Онлайн-игра на облачных переменных · Онлайн-«Крестики-нолики» · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита своей игры.
