Урок 4. «Уровни, стрельба и звук» — Construct 2
Курс: Создание игр в Construct 2, урок 4 из 12
Тема по программе: Экран загрузки. Уровни. Стрельба. Работа со звуком
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: Экран загрузки. Уровни. Стрельба. Работа со звуком
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Сделать экран загрузки, второй уровень, стрельбу и звук.
Что делаем на уроке
- Экран загрузки с текстом прогресса (Use loader layout).
- Общий лист событий Hero: команды героя подключаются к каждому уровню, их не нужно переписывать.
- Слои: 0 — фон, 1 — платформы и герой, 2 — полоски и счёт.
- Портал на второй уровень.
- Пуля с поведением Bullet вылетает из точки на спрайте героя по щелчку мыши.
- Вспышка выстрела из частиц (Particles).
- Звук: импорт, объект Audio, команда Play by name.
Что объяснить детям
- Подключаемый лист событий избавляет от копирования одинаковых команд в каждый уровень.
- Точка изображения (image point) на спрайте показывает, откуда вылетает пуля.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
- Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Предыдущий урок — Здоровье, сохранения и меню. Следующий — Публикация игры и вид сверху. Все уроки курса: Первый платформер · Анимация, параллакс и противники · Здоровье, сохранения и меню · Публикация игры и вид сверху · Турели и умные противники · Массивы, функции и инвентарь · Лут и предметы из XML · Мультиплеер · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита проекта.
