Уроки программирования

Урок 7. «Массивы, функции и инвентарь» — Construct 2

Курс: Создание игр в Construct 2, урок 7 из 12
Тема по программе: Массивы и функции. Инвентарь персонажа
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Познакомиться с массивами и функциями и сделать инвентарь персонажа.

Что делаем на уроке

  1. Что такое массив: пронумерованный набор величин одного типа под общим именем.
  2. Ячейка инвентаря 32 × 32 со своим номером; фон инвентаря с привязкой к сетке.
  3. Предмет с переменными id и «имя». Картинки предметов — кадры одного спрайта со скоростью анимации 0.
  4. Объекты Mouse, Array и Function, массив 9 × 4.
  5. Функция кладёт предмет в свободную ячейку.
  6. Двойной щелчок по предмету удаляет его из инвентаря и из массива.
  7. Второй предмет с id 2.

Что объяснить детям

  • Функция — часть программы, которую вызывают из разных мест, не повторяя одни и те же команды.
  • Массив хранит, что лежит в каждой ячейке, а спрайты только показывают это на экране.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
  • Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Made on
Tilda