Урок 1. «Первый платформер» — Construct 2
Курс: Создание игр в Construct 2, урок 1 из 12
Тема по программе: Введение в игростроение. Игровые движки. Знакомство с Construct 2, первый платформер
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: Введение в игростроение. Игровые движки. Знакомство с Construct 2, первый платформер
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Познакомиться с игровыми движками и Construct 2 и собрать первый простой платформер.
Что делаем на уроке
- Разговор об играх: жанры, этапы создания, кто их делает.
- Spacewar! 1962 года — одна из первых компьютерных игр: два корабля стреляют друг в друга.
- Игровой движок — набор готовых инструментов для создания игр. Первая версия Construct вышла в 2007 году.
- Интерфейс: свойства, сцена, слои, список объектов. Запускаем готовый шаблон и смотрим его события.
- Свой проект: спрайты героя и платформы.
- Поведения: Platform и ScrollTo для героя, Solid для платформы.
- Препятствие: столкновение с ним перезапускает уровень (Restart layout).
- Монеты: при столкновении монета исчезает, переменная «Очки» растёт на 1, а текст каждый тик (Every tick) показывает счёт.
Что объяснить детям
- Программа в Construct — таблица событий: слева условие, справа действие.
- Поведение (Behavior) — готовое умение объекта: прыгать по платформам, быть твёрдым, вести за собой камеру.
- Запись "Очки: "&Очки склеивает неизменный текст и значение переменной.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
- Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Следующий — Анимация, параллакс и противники. Все уроки курса: Анимация, параллакс и противники · Здоровье, сохранения и меню · Уровни, стрельба и звук · Публикация игры и вид сверху · Турели и умные противники · Массивы, функции и инвентарь · Лут и предметы из XML · Мультиплеер · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита проекта.
