Уроки программирования

Урок 1. «Первый платформер» — Construct 2

Курс: Создание игр в Construct 2, урок 1 из 12
Тема по программе: Введение в игростроение. Игровые движки. Знакомство с Construct 2, первый платформер
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Познакомиться с игровыми движками и Construct 2 и собрать первый простой платформер.

Что делаем на уроке

  1. Разговор об играх: жанры, этапы создания, кто их делает.
  2. Spacewar! 1962 года — одна из первых компьютерных игр: два корабля стреляют друг в друга.
  3. Игровой движок — набор готовых инструментов для создания игр. Первая версия Construct вышла в 2007 году.
  4. Интерфейс: свойства, сцена, слои, список объектов. Запускаем готовый шаблон и смотрим его события.
  5. Свой проект: спрайты героя и платформы.
  6. Поведения: Platform и ScrollTo для героя, Solid для платформы.
  7. Препятствие: столкновение с ним перезапускает уровень (Restart layout).
  8. Монеты: при столкновении монета исчезает, переменная «Очки» растёт на 1, а текст каждый тик (Every tick) показывает счёт.

Что объяснить детям

  • Программа в Construct — таблица событий: слева условие, справа действие.
  • Поведение (Behavior) — готовое умение объекта: прыгать по платформам, быть твёрдым, вести за собой камеру.
  • Запись "Очки: "&Очки склеивает неизменный текст и значение переменной.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
  • Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Made on
Tilda