Урок 10. «Геймдизайн и пиксель-арт» — Construct 2
Курс: Создание игр в Construct 2, урок 10 из 12
Тема по программе: 2D/3D-графика. Геймдизайн. Оформление игры в стиле Pixel Art
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: 2D/3D-графика. Геймдизайн. Оформление игры в стиле Pixel Art
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Разобраться в видах графики и основах геймдизайна и нарисовать анимированного персонажа для своей игры.
Что делаем на уроке
- 2D и 3D: где какая графика используется.
- Геймдизайн: цели и правила, ради которых игроку захочется играть.
- Вопросы геймдизайнера: о чём игра, как в неё играть, как победить, зачем в неё играть.
- Идеи на бумаге — хотя бы схемой.
- Какие программы используют: Photoshop для растровой графики, Illustrator для векторной, Blender, ZBrush и Maya для 3D.
- Редактор пиксельной графики: инструменты, кадры анимации, просмотр.
Что объяснить детям
- 2D-картинка плоская: у неё есть только ширина и высота. У 3D-модели есть ещё глубина, а на экран выводится её проекция.
- Хороший геймдизайн думает об игроке: правила не заставляют, а дают причину идти к цели.
Задание
Нарисовать своего персонажа с анимацией на холсте 32 × 32 пикселя. Его можно взять в собственную игру.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
- Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Предыдущий урок — Мультиплеер. Следующий — Создание собственной игры. Все уроки курса: Первый платформер · Анимация, параллакс и противники · Здоровье, сохранения и меню · Уровни, стрельба и звук · Публикация игры и вид сверху · Турели и умные противники · Массивы, функции и инвентарь · Лут и предметы из XML · Мультиплеер · Создание собственной игры · Защита проекта.
