Урок 6. «Турели и умные противники» — Construct 2
Курс: Создание игр в Construct 2, урок 6 из 12
Тема по программе: Карта игры. Поведение Turret. Искусственный интеллект противника. Ловушки и бонусы
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: Карта игры. Поведение Turret. Искусственный интеллект противника. Ловушки и бонусы
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Сделать препятствия и противников с простым искусственным интеллектом.
Что делаем на уроке
- Непроходимые места закрываем квадратами с поведением Solid и прозрачностью 50, после настройки делаем их невидимыми.
- Турель: поведение Turret, пуля Bullet, цель — герой. Настраиваем радиус, скорость поворота и темп стрельбы.
- Противник-охранник: база и зона вокруг дома, за пределы которой он не выходит.
- Ловушка, которая сильно замедляет противника.
- Бонус для героя.
Что объяснить детям
- Невидимые твёрдые спрайты — простой способ сделать стены на нарисованной карте.
- Противник-охранник ведёт себя как сторожевая собака: гонится за героем только в своей зоне.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
- Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Предыдущий урок — Публикация игры и вид сверху. Следующий — Массивы, функции и инвентарь. Все уроки курса: Первый платформер · Анимация, параллакс и противники · Здоровье, сохранения и меню · Уровни, стрельба и звук · Публикация игры и вид сверху · Массивы, функции и инвентарь · Лут и предметы из XML · Мультиплеер · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита проекта.
