Уроки программирования

Урок 6. «Турели и умные противники» — Construct 2

Курс: Создание игр в Construct 2, урок 6 из 12
Тема по программе: Карта игры. Поведение Turret. Искусственный интеллект противника. Ловушки и бонусы
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Сделать препятствия и противников с простым искусственным интеллектом.

Что делаем на уроке

  1. Непроходимые места закрываем квадратами с поведением Solid и прозрачностью 50, после настройки делаем их невидимыми.
  2. Турель: поведение Turret, пуля Bullet, цель — герой. Настраиваем радиус, скорость поворота и темп стрельбы.
  3. Противник-охранник: база и зона вокруг дома, за пределы которой он не выходит.
  4. Ловушка, которая сильно замедляет противника.
  5. Бонус для героя.

Что объяснить детям

  • Невидимые твёрдые спрайты — простой способ сделать стены на нарисованной карте.
  • Противник-охранник ведёт себя как сторожевая собака: гонится за героем только в своей зоне.

Что в полном комплекте

  • 12 презентаций — по одной на занятие
  • Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
  • Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Made on
Tilda