Урок 2. «Анимация, параллакс и противники» — Construct 2
Курс: Создание игр в Construct 2, урок 2 из 12
Тема по программе: Анимация. Параллакс. Создание противников. Поведение Sine
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Тема по программе: Анимация. Параллакс. Создание противников. Поведение Sine
Среда: Construct 2 — движок для 2D-игр, логика собирается из событий без написания кода
Язык интерфейса: английский, все команды в материалах даны с переводом
Формат: презентация с текстом для педагога под слайдами, практика за компьютером
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Создание игр в Construct 2». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Научиться делать анимацию персонажа, параллакс-фон и движущихся противников.
Что делаем на уроке
- Покадровая анимация в редакторе спрайта: бег, прыжок, падение, ожидание.
- Объект Keyboard: при движении влево изображение героя отражается.
- Своя анимация на каждое действие. Исправляем «баг» с приземлением: подсобытие и инвертированное условие.
- Слои и Tiled Background — фон, который повторяется, когда его растягиваешь.
- Параллакс: у слоя фона ставим 50 и 50 — он движется вдвое медленнее.
- Противник с поведением Sine ходит туда и обратно.
Что объяснить детям
- Баг — ошибка или недоработка в программе. Находить и исправлять баги — обычная часть работы.
- Параллакс: дальние предметы смещаются медленнее ближних. В игре это даёт ощущение глубины.
- Слои похожи на слоёный торт: верхние перекрывают нижние.
Что в полном комплекте
- 12 презентаций — по одной на занятие
- Текст для педагога под каждым слайдом: что рассказать, что спросить у детей, куда нажать
- Практическое задание на каждом занятии; итог — собственная игра и защита проекта
Предыдущий урок — Первый платформер. Следующий — Здоровье, сохранения и меню. Все уроки курса: Первый платформер · Здоровье, сохранения и меню · Уровни, стрельба и звук · Публикация игры и вид сверху · Турели и умные противники · Массивы, функции и инвентарь · Лут и предметы из XML · Мультиплеер · Геймдизайн и пиксель-арт · Создание собственной игры · Защита проекта.
