Урок 3. «Блок-схема и команда «копать»» — Minecraft
Курс: Программирование в Minecraft, урок 3 из 8
Среда: Minecraft Java Edition 1.7.10 с Forge и модом, в котором черепашку программируют, перетаскивая команды
Формат: презентация и методические рекомендации к уроку, рабочая тетрадь
Среда: Minecraft Java Edition 1.7.10 с Forge и модом, в котором черепашку программируют, перетаскивая команды
Формат: презентация и методические рекомендации к уроку, рабочая тетрадь
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Программирование в Minecraft». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Научиться составлять блок-схему линейного алгоритма и использовать команду «копать».
Что делаем на уроке
- Черепашка — исполнитель алгоритмов со своей системой команд.
- Блок-схема: овальный блок «начало-конец», прямоугольный блок действия и стрелки.
- «Копать перед собой», когда впереди пусто, даёт ошибку — меняем на «копать под собой».
- Блок-схема траншеи и сбора ресурсов, затем программа по ней.
- Запуск и проверка программы.
Что объяснить детям
- Исполнитель выполняет команды формально, не задумываясь об их смысле, поэтому алгоритм должен быть точным.
- Блок-схема помогает продумать программу целиком заранее, а не исправлять её на ходу.
- Копая под собой, черепашка не проваливается — она остаётся висеть над ямкой.
Что в полном комплекте
- 8 презентаций — по одной на занятие
- Методические рекомендации к каждому уроку: понятия занятия, что подготовить заранее, разбор слайдов с вопросами детям
- Папка «Установка» — чтобы установка не съела первое занятие
- План обучения
Предыдущий урок — Лабиринт и линейный алгоритм. Следующий — Условия: сбор одуванчиков. Все уроки курса: Первые команды и траектория · Лабиринт и линейный алгоритм · Условия: сбор одуванчиков · Циклы: радуга из блоков · Цикл с предусловием: фонтан · Комбинированный алгоритм: дом · Самостоятельная работа: деревня.
