Урок «Воин» по LEGO WeDo 2.0: робот-тренажёр
Курс: Minecraft на WeDo 2.0, занятие 3 из 5
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Воин — робот-тренажёр, 26 шагов сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Воин — робот-тренажёр, 26 шагов сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Это сокращённый конспект. Полная презентация с заметками педагога к каждому слайду, пошаговой сборкой модели и всеми программами — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0» (5 занятий). Занятие «Крипер» можно скачать бесплатно: презентация урока целиком, со сборкой и заметками педагога.
Тема урока
Воин — робот-тренажёр. Собираем модель из LEGO® Education WeDo 2.0 и учим её махать мечом — с помощью ремня, а не шестерёнок.
Сюжет урока
Уважаемые инженеры! Наши ученики тренируются с деревянным столбом, который не двигается. А в настоящем бою противник машет мечом. Нужен подвижный тренажёр. Нужен воин-тренажёр, который машет мечом сам. Только одно условие: если ученик схватит меч рукой, механизм не должен сломаться. Придумайте, как это устроить.
- Вопрос классу: Чем тренировка с неподвижным столбом хуже, чем с живым партнёром? Назовите две причины.
- Задача: Собрать робота-воина с ремённой передачей и научить его махать мечом с разной скоростью.
План урока на 45 минут
- Изучаем, 5 мин. Разбираемся, чем ремень отличается от шестерёнок
- Собираем, 20 мин. Проходим 26 шагов сборки и получаем Воина
- Программируем, 15 мин. Учим робота бить медленно, быстро и сериями
- Испытываем, 5 мин. Проверяем, что будет, если задержать меч рукой
Правило урока: сначала думаем — потом строим. Каждый шаг сверяем с картинкой.
О чём рассказать детям
- Как учились рыцари. Чтобы махать тяжёлым мечом, рыцарь тренировался годами — каждый день, по многу часов.
- Как передать движение. Прямо на ось — самый простой способ. Зубчатая передача — колёса с зубцами. Ремённая передача — резиновое кольцо на двух шкивах.
- Зубцы или резинка. Зубцы — шестерни не проскальзывают: сколько повернулась одна, ровно столько же повернулась другая. Ремень — резиновое кольцо надето на шкивы и тянет их силой трения.
- Порты: куда что подключать. У смартхаба два гнезда: они на торце корпуса. Порт 1 — сюда подключаем мотор. Порт 2 — для датчиков движения и наклона.
- Мощность мотора. Одно число задаёт и скорость, и силу: мы уже включали мотор и меняли направление. Малая: 1–3 — плавно и слабо. Средняя: 4–7 — рабочий режим большинства моделей.
Главный механизм: ремённая передача
Мотор стоит в стороне, а меч — далеко от него. Соединяет их обычное резиновое кольцо.
- Шкив — колесо с канавкой. Ремень лежит в ней и не соскакивает
- Ремень — резиновое кольцо. Тянет оба шкива в одну сторону
- Проскальзывание — если меч задержать, ремень прокрутится — мотор цел
Вопросы на повторение с ответами
- В какую сторону крутится второй шкив? В ту же. Ремень тянет оба шкива одинаково. У шестерёнок было бы наоборот — в разные стороны.
- Чем ремень лучше шестерёнок? Проскальзывает и бережёт мотор. Если механизм заклинит, ремень прокрутится вхолостую и ничего не сломается.
- Что такое рычаг? Деталь на оси вращения. Рука с мечом закреплена одним концом и качается вокруг него — это и есть рычаг.
Программы
- Задание 1. Первый взмах. Самая простая программа: включить мотор, подождать, выключить.
- Задание 2. Разминка и бой. Настоящая тренировка начинается медленно и постепенно ускоряется.
- Задание 3. Серия ударов. Настоящий боец бьёт сериями: удар — пауза — удар.
- Задание 4. Испытание ремня. Проверим главное свойство ремённой передачи — прямо во время работы программы.
- Scratch 3. Серия ударов в Scratch 3.
Задание для изобретателей
- Сильнее взмах. Переставь ремень на шкив другого размера. Как изменится скорость меча?
- Второй воин. Поставь рядом фигурку соперника. Дотягивается ли до неё меч?
- Мишень. Собери из кубиков мишень и настрой программу так, чтобы меч точно по ней попадал.
- Боевой клич. Подбери звуки так, чтобы получился настоящий поединок со звуковым сопровождением.
Заметки педагогу
- Считать взмахи вслух — простой и очень вовлекающий приём.
- Проскальзывание на большой мощности слышно — обратить на это внимание детей.
Что в полном комплекте
- Презентация урока на 43 слайда (PPTX, 16:9) с заметками педагога к каждому слайду
- Пошаговая сборка модели прямо в презентации: 26 шагов, с подсказками педагога
- Четыре программы в WeDo 2.0 и одна в Scratch 3
- Викторина с ответами, чек-лист проверки модели и экран достижений
Другие занятия курса: Стив, Крипер, Пугало, Хэллоуин. Все 5 занятий — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0».
