Урок «Пугало» по LEGO WeDo 2.0: робот-сторож поля
Курс: Minecraft на WeDo 2.0, занятие 4 из 5
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Пугало — робот-сторож поля, 42 шага сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Пугало — робот-сторож поля, 42 шага сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Это сокращённый конспект. Полная презентация с заметками педагога к каждому слайду, пошаговой сборкой модели и всеми программами — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0» (5 занятий). Занятие «Крипер» можно скачать бесплатно: презентация урока целиком, со сборкой и заметками педагога.
Тема урока
Пугало — робот-сторож поля. Собираем модель из LEGO® Education WeDo 2.0 и учим её медленно поворачиваться вокруг себя — чтобы птицы не привыкали.
Сюжет урока
Инженеры, выручайте! Пшеница почти созрела, а стаи птиц клюют её каждый день. Обычное пугало они уже не боятся: постоит день-другой неподвижно — и вороны садятся ему на шляпу. Нужно пугало, которое всё время поворачивается. Медленно — чтобы не сломалось от ветра, но постоянно, чтобы птицы каждый раз видели его по-новому.
- Вопрос классу: Почему птицы перестают бояться неподвижного пугала? Как вы думаете, что их напугает снова?
- Задача: Собрать пугало на вертикальной оси и научить его медленно поворачиваться в обе стороны.
План урока на 45 минут
- Изучаем, 5 мин. Узнаем, как охраняют урожай и почему важно движение
- Собираем, 25 мин. Проходим 42 шага сборки — самая большая модель курса
- Программируем, 12 мин. Учим пугало крутиться медленно и в обе стороны
- Испытываем, 3 мин. Проверяем обзор: всё ли поле под охраной
Правило урока: сначала думаем — потом строим. Каждый шаг сверяем с картинкой.
О чём рассказать детям
- Пугало — древний робот-сторож. Пугало придумали задолго до электричества. Это одна из самых старых «машин» в истории людей.
- Кто покушается на урожай. Вороны — умные и осторожные птицы. Скворцы — летают огромными стаями. Голуби — клюют зерно прямо с земли после уборки урожая.
- Стоит или крутится. Неподвижное — первые дни птицы облетают поле стороной. Движущееся — каждый раз новый вид, новая тень, новое движение.
- Светодиод — это не украшение. Хаб умеет светиться десятью цветами: до сих пор мы им почти не пользовались. Цвет — это число — в программе цвет задаётся числом от 0 до 10, а не названием. Ноль — выключено — удобно гасить свет в самом конце программы.
- Когда мотору нужно быть слабым. Не всегда нужна полная мощность: в прошлых уроках мы разгоняли мотор. Высокий центр тяжести — вся масса пугала наверху. Мощность 2–3 — движение медленное, зато устойчивое и красивое.
Главный механизм: вертикальная ось
Мотор лежит горизонтально, а пугало должно крутиться вокруг вертикальной оси. Как это устроено?
- Вертикальная ось — длинный чёрный стержень внутри фигуры
- Поворотный круг — опора внизу: держит вес и даёт вращаться
- Обзор — за один оборот пугало показывает себя всему полю
Вопросы на повторение с ответами
- Почему птицы привыкают к пугалу? Оно неподвижно. Живые существа перестают реагировать на то, что никогда не меняется. Движение ломает привыкание.
- Зачем нужен поворотный круг? Держит вес и даёт вращаться. Высокая фигура на тонкой оси опрокинулась бы. Круг берёт вес на себя.
- Какая мощность нужна Пугалу? Самая маленькая. Модель высокая. На большой скорости она раскачивается — а быстро крутиться тут и незачем.
Программы
- Задание 1. Первый обход. Задаём малую мощность и даём пугалу спокойно повернуться.
- Задание 2. Туда и обратно. Птицы привыкают даже к равномерному вращению.
- Задание 3. Дежурство по расписанию. Настоящий сторож работает сменами: обошёл участок — постоял — снова обошёл.
- Задание 4. Пугало со звуком. Добавим звук и свет — против птиц это работает даже лучше, чем движение.
- Scratch 3. Дежурство пугала в Scratch 3.
Задание для изобретателей
- Блестящие ленты. Добавь на руки длинные детали. Они будут заметнее качаться при повороте.
- Второй сторож. Поставьте два пугала на одном поле. Как распределить между ними обзор?
- Своё поле. Построй вокруг пугала грядки и забор. Всё ли попадает в зону обзора?
- Случайный ритм. Сделай паузы разной длины: 1, 4, 2, 7 секунд. Так поведение станет непредсказуемым.
Заметки педагогу
- Отметить маркером или фишкой стартовое положение шляпы — так виден полный оборот.
- Это самый содержательный слайд урока: связь между непредсказуемостью и эффективностью отпугивания.
Что в полном комплекте
- Презентация урока на 55 слайдов (PPTX, 16:9) с заметками педагога к каждому слайду
- Пошаговая сборка модели прямо в презентации: 42 шага, с подсказками педагога
- Четыре программы в WeDo 2.0 и одна в Scratch 3
- Викторина с ответами, чек-лист проверки модели и экран достижений
Другие занятия курса: Стив, Крипер, Воин, Хэллоуин. Все 5 занятий — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0».
