Урок «Крипер» по LEGO WeDo 2.0: шагающий робот
Курс: Minecraft на WeDo 2.0, занятие 2 из 5
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Крипер — шагающий робот, 24 шага сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Крипер — шагающий робот, 24 шага сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Это сокращённый конспект. Полная презентация с заметками педагога к каждому слайду, пошаговой сборкой модели и всеми программами — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0» (5 занятий). А это занятие можно скачать целиком бесплатно: презентация урока целиком, со сборкой и заметками педагога.
Тема урока
Крипер — шагающий робот. Собираем модель из LEGO® Education WeDo 2.0 и учим её ходить без единого колеса — переваливаясь, как живое существо.
Сюжет урока
База, приём! Мы поставили камеры в чаще. Ночью по тропе кто-то ходит — но следов от колёс нет. Только вмятины, будто существо переваливается с лапы на лапу. Нам нужен робот-разведчик, который пройдёт там, где колёсная машина застрянет. Пусть он шагает — медленно, зато уверенно. Назовём его Крипер.
- Вопрос классу: Почему по лесу трудно ехать на колёсах? Назовите три помехи, которые есть в лесу и нет на дороге.
- Задача: Собрать шагающего робота и научить его двигаться вперёд, назад и с разной скоростью.
План урока на 45 минут
- Изучаем, 5 мин. Разбираемся, чем шаг отличается от езды на колесе
- Собираем, 20 мин. Проходим 24 шага сборки и получаем Крипера
- Программируем, 15 мин. Учим робота идти вперёд, назад и менять скорость
- Испытываем, 5 мин. Устраиваем гонку по неровной поверхности
Правило урока: сначала думаем — потом строим. Каждый шаг сверяем с картинкой.
О чём рассказать детям
- Как передвигаются в лесу. Колесо любит ровную дорогу. А в лесу дороги нет — там корни, ямы и камни.
- Четыре способа двигаться. Колесо — быстро и экономно. Гусеница — не тонет в грязи и снегу. Шаг — перешагивает препятствия.
- Ровная дорога и лесная тропа. Ровно — на гладком асфальте колесо катится почти без усилий. Неровно — среди корней колесо буксует.
- Три детали, без которых робот не поедет. Мозг, мышцы и еда: на прошлом уроке мы разобрали смартхаб и мотор по отдельности. Смартхаб — мозг — сам ничего не двигает. Мотор — мышцы — сам ничего не решает.
- У мотора две стороны вращения. Вперёд — и назад. Для Крипера это не мелочь: смена направления вращения означает, что робот пойдёт задним ходом. По часовой — блок «Мотор вперёд». Против часовой — блок «Мотор назад».
Главный механизм: эксцентрик
Ось крутится ровно по кругу. Почему же корпус подпрыгивает?
- Эксцентрик — колесо, надетое не по центру. Одна сторона толще
- Подъём — толстая сторона внизу — корпус приподнимается
- Шаг — корпус наклоняется вперёд и опускается — робот сдвинулся
Вопросы на повторение с ответами
- Чем шаг лучше колеса? Проходит по неровному. Лапа переступает через корень или камень, а колесо на них буксует.
- Что такое эксцентрик? Колесо не по центру. Ось проходит не через середину — поэтому при вращении лапа то поднимает корпус, то опускает.
- Сколько шестерён у Крипера в передаче? Две. Ведущая — на моторе, ведомая — на оси с лапами. Они цепляются зубцами.
Программы
- Задание 1. Первые шаги. Самая простая программа: включить мотор, подождать, выключить.
- Задание 2. Медленно и быстро. Добавим блок «Мощность» и сравним две скорости на одном и том же пути.
- Задание 3. Вперёд и назад. Блок «Мотор назад» крутит ось в другую сторону.
- Задание 4. Крипер оживает. Добавим звук и свет — и робот станет по-настоящему живым.
- Scratch 3. Соберём патруль «вперёд-назад» в Scratch 3.
Задание для изобретателей
- Длинные лапы. Замени лапы на детали подлиннее. Шаг станет больше — а устойчивость?
- Шесть лап. Добавь ещё пару лап. Стал ли робот идти ровнее?
- Полоса препятствий. Построй трассу из пластин и книг. Пройдёт ли Крипер через горку?
- Гонки. Устройте с соседом заезд на 30 сантиметров. Кто настроит мотор удачнее?
Заметки педагогу
- Обязательно замерить путь линейкой — это превращает урок в маленький эксперимент.
- Часто на максимальной мощности лапы проскальзывают и путь оказывается короче. Это отличное открытие.
Что в полном комплекте
- Презентация урока на 43 слайда (PPTX, 16:9) с заметками педагога к каждому слайду
- Пошаговая сборка модели прямо в презентации: 24 шага, с подсказками педагога
- Четыре программы в WeDo 2.0 и одна в Scratch 3
- Викторина с ответами, чек-лист проверки модели и экран достижений
Другие занятия курса: Стив, Воин, Пугало, Хэллоуин. Все 5 занятий — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0».
