Урок «Хэллоуин» по LEGO WeDo 2.0: ожившая сцена
Курс: Minecraft на WeDo 2.0, занятие 5 из 5
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Хэллоуин — ожившая сцена, 48 шагов сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Возраст: 7–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education WeDo 2.0 (45300)
Среда программирования: WeDo 2.0 и Scratch 3
Модель: Хэллоуин — ожившая сцена, 48 шагов сборки
Автор модели: legogbc.com
Электроника: смартхаб и мотор
Это сокращённый конспект. Полная презентация с заметками педагога к каждому слайду, пошаговой сборкой модели и всеми программами — в курсе «Minecraft на WeDo 2.0» (5 занятий). Занятие «Крипер» можно скачать бесплатно: презентация урока целиком, со сборкой и заметками педагога.
Тема урока
Хэллоуин — ожившая сцена. Собираем модель из LEGO® Education WeDo 2.0 и учим её оживать: один мотор приводит в движение сразу несколько фигур.
Сюжет урока
Дорогие инженеры! Через неделю осенний праздник. У меня есть тыква-фонарь и летучая мышь, но они просто стоят на столе. А хочется, чтобы вся сцена двигалась — сразу, целиком. У меня всего один мотор — второго в наборе нет. Придумайте, как одним мотором заставить двигаться и тыкву, и мышь. И пусть всё это ещё и светится!
- Вопрос классу: Сколько моторов нужно, чтобы двигать три фигуры? Точно ли три? Подумайте, прежде чем ответить.
- Задача: Собрать сцену с зубчатым рядом и оживить её одним мотором, светом и звуком.
План урока на 45 минут
- Изучаем, 5 мин. Разбираемся, как одним мотором двигать несколько деталей
- Собираем, 25 мин. Проходим 48 шагов — самая большая сборка курса
- Программируем, 12 мин. Настраиваем свет, звук и смену скорости
- Испытываем, 3 мин. Выключаем свет в классе и запускаем сцену
Правило урока: сначала думаем — потом строим. Каждый шаг сверяем с картинкой.
О чём рассказать детям
- Откуда взялась тыква-фонарь. Праздник урожая в конце октября придумали очень давно — задолго до конфет и костюмов.
- Из чего делают ожившую сцену. Тыква-фонарь — главный герой сцены. Летучая мышь — двигается по кругу на длинной оси. Свет — меняет цвет и создаёт настроение сильнее, чем движение.
- Статуя и механизм. Просто стоит — красивая, но неподвижная декорация. Двигается — как только внутри что-то крутится, зритель останавливается и ждёт, что будет дальше.
- Свет и звук: кто за что отвечает. Сегодня хаб — ещё и осветитель: многие думают, что звук тоже издаёт хаб. Свет — это хаб — светодиод в корпусе. Звук — это планшет — хаб молчит.
- Что мы узнали о моторе за курс. Пятый урок — пора собрать всё вместе: за четыре занятия мотор показал нам всё, что умеет. Урок 1 · Стив — превращает электричество во вращение оси. Урок 2 · Крипер — умеет крутиться в обе стороны — вперёд и назад.
Главный механизм: зубчатый ряд
Один мотор — а движется вся сцена. Секрет в цепочке шестерён, которые передают вращение друг другу.
- Зубчатый ряд — несколько шестерён подряд, каждая цепляет соседнюю
- Смена направления — соседние крутятся в разные стороны, через одну — в одинаковые
- Один мотор — этого достаточно, если правильно доставить движение
Вопросы на повторение с ответами
- Сколько моторов нужно для сцены? Один. Одного мотора достаточно: зубчатый ряд доставляет вращение во все нужные места сцены.
- Куда крутится соседняя шестерня? В обратную. Соседние шестерни всегда крутятся в разные стороны. Через одну — снова в ту же.
- Что держит внимание зрителя дольше? Движущийся механизм. Как только внутри что-то двигается, зритель останавливается и ждёт продолжения.
Программы
- Задание 1. Сцена оживает. Начнём с самого простого: включить мотор, подождать, выключить.
- Задание 2. Свет решает всё. Добавим свет — и проверим, что впечатляет сильнее: движение или освещение.
- Задание 3. Ритм сцены. Настоящая декорация не крутится без остановки: она двигается рывками, с паузами.
- Задание 4. Полный спектакль. Соберём всё вместе: свет, звук, быстрый разгон и плавное затухание.
- Scratch 3. Весь спектакль в Scratch 3: свет, звук, разгон и затухание.
Задание для изобретателей
- Свой персонаж. Замени летучую мышь на собственную фигурку. Влезет ли она в механизм?
- Больше движения. Добавь ещё одну шестерню в ряд и подключи к ней новую деталь.
- Цветовой сценарий. Подбери последовательность цветов света, которая расскажет целую историю.
- Общая сцена. Соедините сцены нескольких команд в одну большую композицию.
Заметки педагогу
- Попросить назвать вслух все движущиеся элементы — это внимательное наблюдение.
- Идеально показывать при выключенном свете в классе. Эффект будет намного сильнее.
Что в полном комплекте
- Презентация урока на 61 слайд (PPTX, 16:9) с заметками педагога к каждому слайду
- Пошаговая сборка модели прямо в презентации: 48 шагов, с подсказками педагога
- Четыре программы в WeDo 2.0 и одна в Scratch 3
- Викторина с ответами, чек-лист проверки модели и экран достижений
