Уроки программирования

Урок 16. «Тир чемпиона» — Планета Scratch 3

Курс: Планета Scratch 3 — Продвинутый курс, урок 16; уроки 1–7 — в базовом курсе «Планета Scratch»
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 60–90 минут
Формат: урок-проект с героем Морти, три сценария проведения на выбор
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Планета Scratch 3 — Продвинутый курс». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Подключить расширение «Видеокамера» и сделать игру, которой управляют движением руки.

Что делаем на уроке

  1. Подключаем расширение «Видеокамера» и разрешаем браузеру доступ к камере.
  2. Прозрачность видео: игрок видит и себя, и мишени.
  3. Мишень появляется каждые 1,5 секунды в случайной точке.
  4. Блок «движение видео на спрайте»: если движение больше порога, мишень взрывается и даёт очко.
  5. Цель — 10 очков за 30 секунд; экраны победы и проигрыша.

Что объяснить детям

  • Камера показывает картинку зеркально — так проще понять, куда двигать рукой.
  • Порог чувствительности подбирают опытным путём: слишком маленький — мишени взрываются сами, слишком большой — не реагируют на руку.
  • Без веб-камеры расширение не работает, это стоит проверить до урока.

Что в полном комплекте

  • Презентация для показа на проекторе к каждому из 9 уроков
  • Методические рекомендации: цели урока, новые блоки Scratch, тайминг, типичные ошибки учеников
  • Готовый проект .sb3 — раздать детям или показать результат в начале занятия
  • Спрайты .sprite3 с костюмами для анимации
  • Фоны уровней и экраны победы и проигрыша в SVG и PNG
Made on
Tilda