Уроки программирования

Урок 11. «Слова Морти» — Планета Scratch 3

Курс: Планета Scratch 3 — Продвинутый курс, урок 11; уроки 1–7 — в базовом курсе «Планета Scratch»
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Длительность: 60–90 минут
Формат: урок-проект с героем Морти, три сценария проведения на выбор
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Планета Scratch 3 — Продвинутый курс». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Научиться работать со строками и вводом от пользователя и собрать игру в угадывание слов.

Что делаем на уроке

  1. Спрайт-картинка с 7 костюмами: каждый следующий — новая ошибка.
  2. Список слов, из которого Морти берёт случайное.
  3. Строка прогресса «_ _ _ _ _» — столько чёрточек, сколько букв в слове.
  4. «Спросить и ждать»: игрок вводит букву.
  5. Цикл по буквам слова с блоками «длина» и «буква … из».
  6. Ошибка — следующий костюм картинки; шесть ошибок — проигрыш.

Что объяснить детям

  • Строка — это текст. «Длина» считает в ней буквы, «буква N из» достаёт одну букву по номеру.
  • Цикл по строке: счётчик идёт от 1 до длины слова и на каждом шаге проверяет одну букву.
  • Слова в списке русские, поэтому букву нужно вводить в русской раскладке.
  • Если картинка «перескакивает» костюмы, значит, в начале игры забыли обнулить число ошибок.

Задание

Сделать так, чтобы угаданные буквы открывались в строке прогресса.

Что в полном комплекте

  • Презентация для показа на проекторе к каждому из 9 уроков
  • Методические рекомендации: цели урока, новые блоки Scratch, тайминг, типичные ошибки учеников
  • Готовый проект .sb3 — раздать детям или показать результат в начале занятия
  • Спрайты .sprite3 с костюмами для анимации
  • Фоны уровней и экраны победы и проигрыша в SVG и PNG
Made on
Tilda