Уроки программирования

Урок 5. «Вечерняя рыбалка» — Планета Scratch

Курс: Курс программирования «Планета Scratch», урок 5 из 7
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Формат: урок-проект: одна законченная игра с героем Морти
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Курс программирования «Планета Scratch»». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».

Цель урока

Поработать с пером, клонами и проверкой цвета и сделать игру-рыбалку.

Что делаем на уроке

  1. Спрайты Морти, острова и поплавка загружаем, рыбу Fish берём из библиотеки, леску рисуем точкой, море — фоном.
  2. Морти показывает анимацию заброса удочки.
  3. Рыбы: 10 клонов со случайным костюмом плавают по морю в случайные точки.
  4. Леска: точка с опущенным пером плывёт от Морти к указателю мыши и рисует линию.
  5. Поплавок: если он не попал в воду, то есть не касается голубого цвета моря, леска стирается.
  6. Подсечка: если рыба касается крючка и нажат пробел, к улову прибавляется 1.
  7. Переменная «Улов».

Что объяснить детям

  • Перо рисует след за спрайтом, а блок «стереть всё» очищает сцену от линий.
  • Цвет для проверки удобно брать пипеткой — так он точно совпадёт.
  • Условие можно собрать из двух: касание цвета и нажатая клавиша.

Задание

Добавить конец игры: в любом спрайте описать, когда рыбалка заканчивается.

Что в полном комплекте

  • Презентация к каждому из 7 уроков: «Что узнаем», «Правила игры», «Графика», «Скрипты», «Итоги и домашнее задание»
  • Готовый проект .sb3 — посмотреть, что должно получиться
  • Спрайты урока в формате .sprite3
Made on
Tilda