Урок 5. «Вечерняя рыбалка» — Планета Scratch
Курс: Курс программирования «Планета Scratch», урок 5 из 7
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Формат: урок-проект: одна законченная игра с героем Морти
Среда: Scratch 3 — онлайн на scratch.mit.edu или офлайн-редактор
Формат: урок-проект: одна законченная игра с героем Морти
Это сокращённое описание урока. Полные материалы — в курсе «Курс программирования «Планета Scratch»». Первый урок курса целиком можно скачать бесплатно в разделе «Бесплатно».
Цель урока
Поработать с пером, клонами и проверкой цвета и сделать игру-рыбалку.
Что делаем на уроке
- Спрайты Морти, острова и поплавка загружаем, рыбу Fish берём из библиотеки, леску рисуем точкой, море — фоном.
- Морти показывает анимацию заброса удочки.
- Рыбы: 10 клонов со случайным костюмом плавают по морю в случайные точки.
- Леска: точка с опущенным пером плывёт от Морти к указателю мыши и рисует линию.
- Поплавок: если он не попал в воду, то есть не касается голубого цвета моря, леска стирается.
- Подсечка: если рыба касается крючка и нажат пробел, к улову прибавляется 1.
- Переменная «Улов».
Что объяснить детям
- Перо рисует след за спрайтом, а блок «стереть всё» очищает сцену от линий.
- Цвет для проверки удобно брать пипеткой — так он точно совпадёт.
- Условие можно собрать из двух: касание цвета и нажатая клавиша.
Задание
Добавить конец игры: в любом спрайте описать, когда рыбалка заканчивается.
Что в полном комплекте
- Презентация к каждому из 7 уроков: «Что узнаем», «Правила игры», «Графика», «Скрипты», «Итоги и домашнее задание»
- Готовый проект .sb3 — посмотреть, что должно получиться
- Спрайты урока в формате .sprite3
Предыдущий урок — Меткий Морти. Следующий — Морти Пицца. Все уроки курса: Симулятор фермера · Путешествие к острову привидений · Морти Fly · Меткий Морти · Морти Пицца · Ball Double.
