Уроки робототехники

Урок «Спринтер» по LEGO SPIKE Essential

Курс: LEGO SPIKE Essential, часть 4, занятие 5 из 8
Возраст: 6–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education SPIKE Essential (45345)
Модель: Спринтер, 47 шагов сборки
Электроника: хаб и два мотора
Это сокращённый конспект. Полная методичка с теорией, мини-опытом, разбором всех скриптов и ответами, презентация, инструкция по сборке, рабочий лист и готовая программа — в курсе «LEGO SPIKE Essential, часть 4» (8 занятий). Попробовать формат бесплатно можно на занятии «Кобра» из первой части курса.

Цель занятия

Познакомить с гонками на ускорение и с тем, как форма машины помогает ехать быстро, и научить программировать старт, разгон и финиш.

Что понадобится

  • Набор LEGO Education SPIKE Essential 45345 — один на двоих детей
  • Планшет или компьютер с приложением LEGO Education SPIKE
  • Инструкция по сборке — на экране или распечатанная
  • Рабочий лист — по одному на ребёнка
  • Трасса на полу 1,5–2 м: старт и финиш из малярного скотча, рулетка

План занятия на 45 минут

  1. Вход в тему, 4 мин. Вопрос: «Как машине разогнаться быстрее всех?» Собираем версии, не поправляем
  2. Теория, 6 мин. 4 слайда: драг-рейсинг, широкие задние колёса, антикрыло, старт гонки
  3. Мини-опыт, 4 мин. «Старт по сигналу»: кто быстрее среагирует
  4. Сборка, 14 мин. Дети собирают по инструкции, 47 шагов. Педагог помогает поставить оба мотора (шаги 3–5) и колёса (шаги 10 и 14)
  5. Программирование, 10 мин. Разбираем 3 скрипта: заезд по кнопке, старт по хлопку, аварийная остановка
  6. Задания, 5 мин. Выполняют задание 1 или 2 на выбор, показывают результат
  7. Итог, 2 мин. Проверочные вопросы, рабочий лист, разбор модели

О чём поговорить на теории

  • Гонки на ускорение. Драг-рейсинг — гонка по прямой на короткую дистанцию. Побеждает тот, кто быстрее разгонится и первым пересечёт финиш.
  • Широкие колёса. У драгстера огромные задние колёса — они толкают машину. Широкая шина лучше цепляется за дорогу и не буксует на старте.
  • Антикрыло. Сверху на гоночной машине стоит антикрыло. Воздух давит на него сверху и прижимает машину к дороге.
  • Старт гонки. Гонщики ждут сигнала светофора и стартуют по зелёному. Кто стартовал раньше сигнала — получает фальстарт.

Мини-опыт: старт по сигналу

  • Приготовьтесь: дети держат руку над столом
  • Сигнал: педагог хлопает — кто первый хлопнул по столу?
  • Обсудите: человеку нужна доля секунды на реакцию, роботу — почти нисколько

Программа

В программе 3 скрипта, каждый запускается от своего события: заезд, старт по хлопку, аварийная остановка. Блоки со значениями и готовый проект для приложения LEGO Education SPIKE — в полной методичке.

Вопросы на повторение

Что такое драг-рейсинг?
Гонка по прямой на короткую дистанцию.
Зачем драгстеру широкие задние колёса?
Чтобы лучше цепляться за дорогу и не буксовать.
Что такое фальстарт?
Старт раньше сигнала.

Частые трудности

  • Моторы на шагах 3–5 должны стоять ровно, иначе машину будет уводить в сторону
  • Если машина едет боком, проверьте, что оба колеса одинаково закреплены
  • Моторы подключите к портам A и B: блоки движения управляют этой парой моторов

Задания на доработку

  • Заезд на время. Засеките, за сколько секунд спринтер проходит трассу на 50 % и на 100 %
  • Точный финиш. Подберите число оборотов, чтобы машина остановилась ровно на финишной линии
  • Без крыла. Снимите антикрыло и сравните заезд

Что в полном комплекте

  • Методичка для педагога (DOCX): план по минутам, теория, мини-опыт, разбор скриптов с блоками и значениями, ответы, домашнее задание и мини-проект
  • Презентация занятия (PPTX и PDF)
  • Инструкция по сборке модели «Спринтер» (PDF), 47 шагов
  • Рабочий лист ученика (PDF и DOCX)
  • Готовая программа для приложения LEGO Education SPIKE (.llsp)
Made on
Tilda