Уроки робототехники

Урок «Краб» по LEGO SPIKE Essential

Курс: LEGO SPIKE Essential, часть 4, занятие 7 из 8
Возраст: 6–9 лет
Длительность: 45 минут
Набор: LEGO Education SPIKE Essential (45345)
Модель: Краб, 48 шагов сборки
Электроника: хаб и два мотора
Это сокращённый конспект. Полная методичка с теорией, мини-опытом, разбором всех скриптов и ответами, презентация, инструкция по сборке, рабочий лист и готовая программа — в курсе «LEGO SPIKE Essential, часть 4» (8 занятий). Попробовать формат бесплатно можно на занятии «Кобра» из первой части курса.

Цель занятия

Рассказать о крабах и их панцире и научить программировать движение модели вперёд-назад, как краб ходит боком по берегу.

Что понадобится

  • Набор LEGO Education SPIKE Essential 45345 — один на двоих детей
  • Планшет или компьютер с приложением LEGO Education SPIKE
  • Инструкция по сборке — на экране или распечатанная
  • Рабочий лист — по одному на ребёнка
  • Для мини-опыта ничего не нужно — только место для «крабьей» походки

План занятия на 45 минут

  1. Вход в тему, 4 мин. Вопрос: «Почему краб ходит боком?» Собираем версии, не поправляем
  2. Теория, 6 мин. 4 слайда: крабы на берегу, панцирь и линька, клешни, краб у моря
  3. Мини-опыт, 4 мин. «Крабьи бега»: ходим боком на четвереньках
  4. Сборка, 14 мин. Дети собирают по инструкции, 48 шагов. Педагог помогает с двумя моторами (шаги 13 и 16) и колёсами (шаг 18)
  5. Программирование, 10 мин. Разбираем 3 скрипта: прогулка по берегу, бегство по хлопку, остановка
  6. Задания, 5 мин. Выполняют задание 1 или 2 на выбор, показывают результат
  7. Итог, 2 мин. Проверочные вопросы, рабочий лист, разбор модели

О чём поговорить на теории

  • Крабы на берегу. Крабы живут в морях и на берегах по всему миру. Ног у краба десять: восемь для ходьбы и две клешни.
  • Панцирь и линька. Тело краба защищает твёрдый панцирь — как доспехи. Панцирь не растёт, поэтому краб время от времени сбрасывает его — линяет.
  • Клешни. Клешни — это передние ноги с «щипцами». Ими краб берёт еду, копает песок и защищается.
  • Краб у моря. Во время отлива крабы прячутся между камнями и в лужицах. Если подойти близко, краб быстро убегает боком в укрытие.

Мини-опыт: крабьи бега

  • Встаньте: на четвереньки, животом вверх — это «краб»
  • Пройдите: боком два метра, потом вперёд два метра
  • Сравните: как удобнее и быстрее? Почему краб выбрал ходить боком?

Программа

В программе 3 скрипта, каждый запускается от своего события: прогулка, бегство по хлопку, остановка по наклону. Блоки со значениями и готовый проект для приложения LEGO Education SPIKE — в полной методичке.

Вопросы на повторение

Сколько ног у краба?
Десять: восемь для ходьбы и две клешни.
Почему краб ходит боком?
Его ноги сгибаются вбок — так быстрее.
Зачем крабу клешни?
Брать еду, копать и защищаться.

Частые трудности

  • Моторы (шаги 13 и 16) ставятся зеркально — сверьтесь с картинкой
  • Ноги-балки не должны упираться в стол — иначе краб буксует
  • Если краб едет по кругу, проверьте колёса на обоих моторах

Задания на доработку

  • Быстрый краб. Измерьте, сколько сантиметров краб проходит за 3 оборота на 40 % и на 90 %
  • Крабий танец. Составьте танец: туда-сюда три раза с паузами
  • Норка. Поставьте «норку» из коробки — подберите обороты, чтобы краб заехал в неё

Что в полном комплекте

  • Методичка для педагога (DOCX): план по минутам, теория, мини-опыт, разбор скриптов с блоками и значениями, ответы, домашнее задание и мини-проект
  • Презентация занятия (PPTX и PDF)
  • Инструкция по сборке модели «Краб» (PDF), 48 шагов
  • Рабочий лист ученика (PDF и DOCX)
  • Готовая программа для приложения LEGO Education SPIKE (.llsp)
Made on
Tilda